Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto (concepto)
Director Yoshiaki Koizumi
Productor Shigeru Miyamoto
Takao Shimizu
Programador Naoki Koga
Takeshi Hayakawa
Artista Kenta Motokura
Escritor Takayuki Ikkaku
Yoshiaki Koizumi[1]
Compositor Mahito Yokota
Koji Kondo
Datos del juego
Género Plataformas
Acción y Aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii
Nvidia Shield TV
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 12 800 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Descarga digital
Dispositivos de entrada Wii Remote y Nunchuk
Mando de Nvidia Shield
Desarrollo
Lanzamiento JP: 1 de noviembre de 2007
NA: 12 de noviembre de 2007
EU: 16 de noviembre de 2007
AU: 29 de noviembre de 2007
Super Mario
New Super Mario Bros.
Super Mario Galaxy
New Super Mario Bros. Wii
Enlaces

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Es el tercer juego 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento.

La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach.[2]

Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»;[3]​ cada una posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que además proporciona la exploración total de los niveles dentro de un contexto determinado.[4]​ El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits.[5]

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración.[6]​ Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo.[7]​ El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año».[8][9][10][11]​ Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.[12]​ Debido al éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011 el título entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada por la compañía nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos.[13]

El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.[14][15][16]

  1. Kohler, Chris (December 4, 2007). «Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto». Wired (Conde Nast). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2014. Consultado el March 18, 2022. 
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  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas E3 2006
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas hamster
  8. «Super Mario Galaxy Reviews» (en inglés). Top Ten Reviews. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2010. 
  9. «All Time Best» (en inglés). MobyGames. Consultado el 14 de agosto de 2010. 
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  12. «Supplementary Information about Earnings Release» (PDF) (en inglés). Nintendo. Consultado el 14 de agosto de 2010. 
  13. Grant, Christopher (16 de agosto de 2011). «Nintendo Selects budget line adds Super Mario Galaxy, Punch-Out!!, and more» (en inglés). Joystiq.com. Consultado el 22 de diciembre de 2011. 
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Galaxy 2
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